近些年兒童行業(yè)越來(lái)越熱,大量的資本和人員投入進(jìn)來(lái),生產(chǎn)出了大量的兒童產(chǎn)品。但這些產(chǎn)品中,有許多沒(méi)有認真思考就被推出到市場(chǎng)上,兒童成了被實(shí)驗的小白鼠。產(chǎn)品失敗了只是一個(gè)版本,但不合理的功能、錯誤的價(jià)值引導,對于孩子的影響呢?正如我們一直倡導的:為兒童設計不只是一句口號。
對這個(gè)幼小的群體,我們需要傾注更多的尊重和愛(ài)。尊重表示著(zhù)孩子們需要被認真對待,而不是被想當然的認為就是簡(jiǎn)單、幼稚。愛(ài)表示著(zhù)我們要為孩子們創(chuàng )造優(yōu)秀的產(chǎn)品及體驗,而非當前那些充斥在他們生活中的大量粗制濫造的兒童產(chǎn)品。下面是在為兒童設計的研究與實(shí)踐中,總結出來(lái)的幾點(diǎn)基本設計原則。希望能給那些想為兒童創(chuàng )造優(yōu)秀產(chǎn)品的從業(yè)者帶來(lái)啟發(fā)。
一、安全
確保兒童產(chǎn)品設計對兒童是安全的:
兒童這個(gè)年齡階段還沒(méi)有能力自我保護,不要把責任推給父母。他們容易輕信一些內容和陌生人,產(chǎn)品中要有機制屏蔽不好的內容。保護兒童的數據隱私,不要授權給第三方。硬件產(chǎn)品的材料、大小及外形等務(wù)必考慮使用時(shí)的安全性。
二、變化
明確兒童的年齡階段:
孩子變化很快,針對2歲孩子設計的產(chǎn)品基本上很難適應6歲的孩子。在做兒童產(chǎn)品設計的時(shí)候,需要我們確定核心受眾兒童的年齡階段,盡可能聚焦。對于需要跨年齡階段的產(chǎn)品,在內容及交互體驗上,要能滿(mǎn)足兒童的成長(cháng)需求。
三、趣味性
更加愉悅和多變的體驗:
無(wú)論是成人還是孩子都喜歡產(chǎn)品中的趣味性設計。孩子們天性中的好奇心更加強了他們對趣味性產(chǎn)品的熱愛(ài)。他們注意力時(shí)間短,需要趣味性的設計來(lái)吸引他們。
四、激勵
針對性的激勵策略:
記得小時(shí)候我們期待的小紅花么?激勵是對孩子努力的肯定,獲得成就的時(shí)刻。能夠有效的引導孩子持續的進(jìn)行探索。激勵對于不同年齡階段的孩子,形式及內容也會(huì )有所不同。對于一個(gè)4歲的孩子,裝扮及一些可收集的小東西是對他們的激勵。如果是對一個(gè)8歲的孩子,分值和排名就會(huì )更有吸引力。
五、反饋
豐富及有趣的互動(dòng)反饋:
孩子們在與產(chǎn)品進(jìn)行互動(dòng)的時(shí)候,喜歡得到視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上的反饋。反饋可以幫助孩子了解當前所發(fā)生的情況并引導下一步的行為。有趣的互動(dòng)反饋,更有機會(huì )獲得孩子的喜愛(ài)。
六、挑戰
恰當的挑戰設計:
挑戰能很大程度上增加兒童的成就感,他們常常能從挑戰中獲得快樂(lè )。在設計挑戰時(shí),既不能太過(guò)于簡(jiǎn)單,也不能太難以至于成為阻礙。對于較小的孩子,挑戰可以是明確可以完成的任務(wù)伴隨一些簡(jiǎn)單的重復動(dòng)作;對于大點(diǎn)的孩子,可以是一些階梯性難度的內容及操作。
七、探索
給予空間去自由探索:
兒童會(huì )主動(dòng)探索來(lái)學(xué)習和認識新的事物。產(chǎn)品要能讓孩子上手就能體驗,鼓勵孩子的好奇心,有空間去自由探索。簡(jiǎn)單明確的交互方式、清晰的視覺(jué)層次、引導性的反饋是保證讓孩子自由探索的前提。
八、容錯
鼓勵探索和保護好奇心:
兒童在一直在成長(cháng)的過(guò)程中,他們缺乏精準的控制能力,嚴謹的推理判斷。在兒童產(chǎn)品中要充分考慮到這一點(diǎn),允許孩子犯錯,并避免讓他們產(chǎn)生挫敗感。點(diǎn)擊的熱區的增加,交互動(dòng)作精準度的降低都是必要的。在操作上要設置可逆性,鼓勵探索,并允許孩子隨時(shí)退出。